ジャパン・ウォーゲーム・クラシックス-入門用ウォーゲームの決定版-

ジャパン・ウォーゲーム・クラシックス第4弾「バルジ大作戦」
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バルジ大作戦-ドイツ軍最後の大攻勢を再現した国産作戦級ゲーム不朽の名作

■JWC(ジャパン・ウォーゲーム・クラシックス)─『バルジ大作戦』─FAQ

【Q&A】

●連合軍歩兵・空挺の戦略移動力は、「20」ではなく、ドイツ軍と同じ「9」ではありませんか?
→連合軍歩兵・空挺の戦略移動力は「20」で間違いありません。 両軍で移動力に差があるのは、燃料事情ほか当時の様々な状況が反映されているためです。

(2015/05/07)

【Q&A】

●8.4:Aoptが出たとき、攻撃側が決める損害は3ステップ以上も可能か?
→可能です。

●8.4:防御側が1ステップのみとき、Ex2が出たら、攻撃側は2ステップの損害を出すか?
→2ステップ、損害を出します。

●9.3:両軍の出現ヘクスには、ZOCは及ぶか?
→及びません。

●11.2:道路を通らなくても、補給源から6MP以内のヘクスに補給路を通せるか?
→補給源から直接6MP以内のヘクスには補給路が通じます。

●11.4:孤立した時の戦力の半減は、要塞都市にも適用するか?
→適用します。

●13.5:連合軍ユニットは、突破された出現ヘクスに移動可能か?
→移動できません。

●13.9:出現ヘクスに隣接したヘクスで包囲攻撃を受ける状態にある連合軍ユニットは、隣接した出現ヘクスが突破されていなければ、その出現ヘクスへ移動可能か?
→移動(脱出 13.9)可能です。ただし、13.9にあるように、戦闘で退却の結果を受けた場合には出現ヘクスに移動できません。自発的な移動でのみ可能です。

●13.9:突破されていない自軍出現ヘクスに隣接した道路ヘクスにいる部隊は、必ず補給下か?
→補給下です。

(2015/02/20)

【Q&A】

●10.4:交通破壊は、隣接する道路のないヘクスには影響しないのか?
→10.4 影響しません。

●9.5(3) :複数のユニットからなる連合軍のスタックがコマンド部隊のいるヘクスから移動する場合の判定のサイコロは、各ユニット毎に1回振るのか?
→全体で1回だけ判定します。

●連合軍の移動によってコマンド部隊が除去された場合、その連合軍ユニットは、移動を継続できるか?
→できます。

(2015/01/27)

【Q&A】

●9.6 軍別作戦区域:「戦闘フェーズ開始時、軍別作戦区域ラインを延長し」とあるが、1~4ターンでも延長し設定する必要があるか。
→第1~4ターンの間、移動で越えられないのはマップに印刷された軍別作戦区域ラインのみです。印刷されたラインの先は、軍別作戦区域を気にせず移動できます。

●9.6 軍別作戦区域:延長するのはどこからか。また、延長した作戦区域ラインは、移動を制限するのか? 制限するとしたら次の移動フェイズまで有効か?
→各戦闘フェイズ開始時にヘクス3423/2029から西へ延びる仮想の軍別作戦区域ラインを設定しなければなりません。この軍別作戦区域ラインは軍が入り乱れて攻撃するのを避ける意味を持つだけで、移動を規制するものではありません。


(2014/12/12)

【明確化】

9.2 戦闘解決の手順
戦闘比が6:1を超える場合は、6:1のコラムで戦闘を解決します。


(2014/11/20)

【訂正】

4.2 フェイズ A.(2)ならびにB.(2)
誤:第2戦闘フェイズ
正:第1戦闘フェイズ

5.5 EZOCからの離脱
誤:(7.4参照)
正:(7.8参照)

9.1 連合軍の初期配置
誤:以上の5個歩兵師団〜(略)〜または5ヘクス以上離れた任意の都市に配置します。
正:以上の5個歩兵師団〜(略)〜または5ヘクス以内の任意の都市に配置します。

11.2 補給路(3)ならびに(4)
誤:補給線
正:補給路


(2014/11/13)

【明確化】

6.2(7)
一つのスタックには、イギリス軍機甲旅団を2個まで含めることができる。

13.3(4)
重要都市を連合軍が奪回した場合は、ドイツ軍のその得点は無効になります
(連合軍の奪回による追加の失点はありません)。

(2014/11/13)

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